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examen practico
miércoles, 8 de diciembre de 2010
jueves, 25 de noviembre de 2010
Examen monica lopez trejo y alin rodriguez dominguez
Este problema es muy actual y cada vez está creciendo con más fuerza.
Hasta llegar al caso del suicidio de la estadounidense jessie logan, cuya madre crea una campaña contra el sexting.
Es el envió de imágenes o videos por medio de celular, con contenido sexual explicito
· El origen de la imagen: pueden ser producidas por el mismo protagonista, o por otra persona pero conscientemente o hasta robadas.· El contenido de la imagen: contiene imágenes o videos con sexo explicito.
· La identificabilidad: si la imagen permite o no identificar al protagonista.
· La edad de quien protagoniza la imagen
· La edad y circunstancias del resto.
Estados unidos y reino unido son los más afectados de este fenómeno.
Todo esto puede causar un daño a la protagonista, tanto social como psicológico.
Aunque hay que ver que no en todas las ocasiones el sexting es negativo.
Tal vez si se tuviera el cuidado adecuado no se causarían tantos problemas.
Aunque si implica menores de edad se ocasionan mas.
De comunicación privada a humillación publica
Lo que ocurre aquí es que si la imagen o video llega a manos equivocadas pueden pasar muchas cosas, entre estas la más común es subirlas por internet.
Esto solo daña al protagonista ya que se vuelve el blanco de burlas y humillaciones.
1. Piénsalo antes de enviarlo
2. Desnudez y minoría de edad, delito de pornografía infantil.
3. La imagen es un dato personal cuyo uso está protegido por la ley
4. Recibir o tomar una foto de una persona no te da derecho a distribuirla
5. La ley actúa siempre, también para los menores, con internet y celulares
6. No participes con tu acción, tu risa o tu omisión.
bibliografia:
LA HISTORIA DE LA INFORMATICA
universidad lasalle cancun
monica lopez trejo 1°C
alin rodriguez dominguez
informática
miss elisa santes
Historia de la informática
3500 a.c. | Se inventa el ábaco (en Babilonia), primera "máquina" para realizar cáculos. |
1617 | John Napier inventa sus varillas de numeración (o huesos de Napier). |
1621 | Invención de la regla de cáculo. |
1624 | Wilhelm Schickard construye la primera calculadora mecánica. |
1639 | Blaise Pascal inventa y fabrica una sumadora mecánica llamada la Pascalina. |
1673 | Gottfried Wilhelm Leibniz diseña y construye una máquina mecánica para realizar cálculos aritméticos. El sistema diseñado por Leibniz se usó en años posteriores para fabricar calculadoras mecánicas. |
1800 | Tarjetas perforadas de Jacquard. |
1822 | |
1830 | Babbage presenta las bases de la informática en su proyecto de la máquina analítica, que nunca se llegó a construir. |
1854 | George Boole desarrolla el álgebra que lleva su nombre: álgebra booleana. |
1885 | Herman Hollerith construye la máquina censadora o tabuladora, que por medio de tarjetas perforadas reducía el tiempo al realizar el censo. |
1894 | |
1924 | T. J. Watson renombra el empresa CTR, por International Business Machines (IBM) |
1930 | Vannevar Bush diseña una máquina analógica que resolvía ecuaciones diferenciales: el Analizador Diferencial. |
1937 |
Primera generación
1938 | |
1939 | |
1939 | |
1940 | |
1941 | |
1942 | |
1943 | |
1943 | |
1944 | Howard Hathaway Aiken termina la construcción de la Harvard Mark I. |
1944 | |
1945 | Primer "bug" informático. |
1946 | |
1947 | |
1948 | |
1948 | Los laboratorios Bell crean el MODEM. |
1949 | |
1950 | Alan Turing publica su artículo "Computing Machinery and Inteligence". |
Segunda generación
1952 | |
1952 | Shannon desarrolla un ratón eléctrico capaz de salir de un laberinto. Primera red neuronal. |
1952 | Empieza la fabricación industrial y comercialización de ordenadores. |
1956 | Conferencia de Darthmouth, en donde nace la inteligencia artificial. |
1960 | Nace el primer lenguaje de programación de inteligencia artificial: el LISP. |
Tercera generación
1964 | |
1968 | Robert Noyce y Gordon Moore fundan Intel Corporation. |
1969 | Kenneth Thompson y Dennis Ritchie crean el sistema operativo Unix, en los laboratorios AT&T . |
1971 | IBM crea el disquete de 8 pulgadas. |
1972 | Aparecen los disquetes de 5.25 pulgadas. |
1972 | Seymour Cray considera que el software pordría ser más potente en ordenadores monoprocesadores por medio de el procesamiento en paralelo. Nace así el CRAY 1. |
Cuarta generación
1975 | |
1975 | Bill Gates y Paul Allen fundan Microsoft. |
1976 | |
1977 | Se presenta la Apple II, el segundo ordenador personal de la historia. |
Quinta generación
1981 | |
1981 | Microsoft presenta el sistema operativo MS-DOS (Microsoft Disk Operating System). |
1981 | Sony crea disquetes de 3.5 pulgadas. |
1982 | Aparece el primer clónico del IBM PC. |
1982 | Feynmann propone la mecánica cuántica como herramienta de computación. |
1983 | Primer ordenador personal con interfaz gráfico, el Lisa de Apple. |
1984 | Sony y Philips crean CD-Rom para los ordenadores. |
1985 | Microsoft anuncia Windows 1.0. |
1988 | W. H. Sim funda Creative Labs. |
1989 | Creative Labs presenta la tarjeta de sonido Sound Blaster. |
1994 | Shor describe un algoritmo cuántico que permitiría factorizar enteros en tiempo polinomial. |
1995 | Se supera el teraflop en computación en paralelo. Avances de la informática en los próximos 10 años |
2012.- se inventara un nuevo sistema operativo y un nuevo windows
2014.- se inventara una computadora a pruebe de agua.
2016.- se va a inventar un nuevo sistema operativo que va a ser mas rápido, fácil de usar y moderno.
2017.- se va a inventar un antivirus que va a poder curar todos los virus existentes. Va a ser en forma de USB, aunque no será muy económico.
2018.- en lugar de libretas, en las escuelas se van a utilizar computadoras touch con forma de cuadernos, que van a ser mas ligeras y económicas.
2019.- se va inventar un nuevo tipo de computadora con la que se va a poder hablar y esta entenderá y contestara. Por lo tanto no será necesario ni mouse ni teclado.
2020.- se inventara una pulsera que en realidad sera u holograma que cuando lo proyectas sobre una superficio plana se vuelve una pantalla de computadora que podra manejarse sobre el holograma con el dedo.
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